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十大最重要的应用程序的十年

这些天来,几乎每个人都在发达国家有接入互联网,这意味着手机的应用程序比以往任何时候都更重要的智能手机。以百万计的应用程序的数以百万计,每年下载的,但不是每一个应用程序在手机上是所有重要的,当你想想看。

有时候,一个应用程序是非常有用的一次,但随后它很快被遗忘。然后,还有那些帮助改变人们彼此互动的应用程序。这些都是真正在我们的生活意味着应用程序和十个反映2010年至2019年间发布的最重要的应用程序,在没有特定的顺序列出。

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10尤伯杯

尤伯杯
拼车和搭车支付是什么新鲜事,当尤伯杯先打应用商店在2011年,但并没有从创造一个全新的产业被称为停止应用程序“随意组合”像尤伯杯,Lyft,Wingz和边门共乘应用已经接管了市场的方式一些应用程序可能永远希望效仿,而且他们也已经对已经存在的行业,如出租车产生极大的影响。虽然尤伯杯已经获得了市场一定的竞争,但它仍然占主导地位的共乘应用程序,并在大约110万用户在世界各地的手机被发现。

截至2019年年底,尤伯杯在63个国家已经找到了进入世界各地的785个大都会地区,覆盖范围。尽管其在市场上的成长和价值,尤伯杯和其他共乘应用也不是没有争议。尤伯杯一直批评太少支付其驱动他们所做的工作,造成巨大破坏的出租车业务,并把更多的汽车在道路上。[1]

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9Instagram的


虽然它最初是在2010年推出专门在iOS上,Instagram的找到了自己的Android设备不到两年后,成为市场上最重要的照片和视频共享应用程序之一。Instagram的的是一个相对简单的应用程序,但是,尽管它的简单,它的普及爆炸在世界各地由2019年年底的一个十亿注册用户包括。该应用程序已经成为病毒的焦点社交媒体的问题,它也大量使用谁使用它自己的粉丝进行交流名人。

它也是所谓的“社会化媒体影响者”通过分享他们的生活的各个方面,同时促进产品,或者谈论问题,他们认为重要的谋生一个很好的方式。Instagram的的是很难在市场上唯一的媒体共享应用程序,但它是在全球范围内使用最容易。关于估值的担忧是把当它被Facebook在2015年收购了$ 1十亿的现金和股票来休息。[2]

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8火种


几年前,在上网的时候被认为是一个地方,以满足危险人物和其他不良乡亲黑暗时代,网恋是最忌讳的。早在上世纪90年代,人们永远不会告诉他们的朋友,他们在网上认识了一个人,但到2010年,这是相当普遍归功于像Match.com和其他网站。虽然已经有应用程序,帮助人们满足彼此火种在2012年投放市场之前,没有任何改变了人们聚在一起蛮像火种做的方式,它已经在成为许多年轻人生活的显著方面。

火种在其操作相当简单:设置配置文件,并获得向左滑动;如果你不感兴趣的人,或者权利,如果你是。如果你和别人你刷卡权上做了同样的话,您可以通过应用程序连接起来。火种一直批评比以前存在的创造一个更突出的“挂钩”的文化,但这些说法是难以量化。什么是容易量化是十亿+挥笔应用程序看到每天的基础上。上面的照片是两个最右边的刷卡人火种在英国。[3]

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7Snapchat


Snapchat在2011年9月第一次打的应用程序商店,并在很短的时间内,应用程序增长,成为市场上最大的图片共享应用程序之一。在不到一年的时间,该服务处理25张图片每一秒,并且因为服务增加了视频兼容性,Snapchat已经看到了增长,包括每天超过10十亿的观看次数超过2.1亿,日活跃用户。

Snapchat与它的“故事”功能成功推动了竞争效仿,尽管配备删除它被认为不久后看到的任何内容的能力,越来越多的人纷纷涌向它作为一种可行的图像共享平台。通过限制时间的视频或图像可以保持在平台上的金额,Snapchat设法继续,而无需昂贵的存储选项,投入巨资扩大其庞大的用户群。这帮助该公司成长比大多数更快科技公司与同类产品。[4]

6神奇宝贝go


就数量而言,有可能是在不同的应用程序商店更多的游戏之外还有水电费,并与多的内容,可能很难对一个游戏从脱颖而出。然后,是神奇宝贝go,一个游戏,不仅成为一个急功近利,但它也让人们离开自己的房子,走出去融入世界,并捕获各种不同类型的数字生物。

由于游戏在2016年发布,它已被下载超过十亿次。The game is entirely free, but players can purchase upgrades and tools to help in their quest to “catch ‘em all.” By the beginning of 2019, the game had grossed more than $3 billion, which is quite a lot for a free app.神奇宝贝go最大的影响是文化,具有桥接休闲和铁杆之间的差距游戏玩家世界各地。到2019年3月,世界各地的用户已经走了合并230亿公里,这是一样的地球和冥王星三次之间的步行“。[5]

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5糖果粉碎传奇


如果宠物小精灵去帮助人们下车沙发上,外面的世界,糖果传奇做的正好相反。在游戏力学方面,糖果粉碎没有很多提供尽可能任何新的东西;相反,它进化早期匹配游戏成一个独特的赛场分布在一个越来越多的水平。该游戏在2012年首次亮相,尽管是免费的,它的所有的时间由于其所谓的“免费增值”模式的完善最卖座的应用程序之一。

自发布以来,糖果粉碎已被下载超过270十亿倍。游戏玩家在2018平均每天4.2 $万花,并在2019年年初,游戏十亿总体估计$ 1.5拉扯。该游戏的成功吸引了暴雪的注意,其中购买它的开发者,国王,为$ 5.9十亿。存钱时,游戏已经有显著文化影响,已经催生了多个分拆游戏,电视游戏节目,和整个流行文化多次提到。[6]

4苹果支付


几年前,科幻小说梦想每天在那里我们可以放弃我们微不足道的硬币和钞票由信贷或其他一些货币绑在指纹或其他手段来代替的。那一天变成了现实,2014年与苹果支付的到来。从技术上讲,数字钱包已经出现,在这种或那种形式,很长一段时间,但苹果公司成功地把一个在几乎每个人的口袋里,并在不到一年的时间,谷歌紧随其后。

通过利用一个人的智能手机,苹果成功地创造支付,这可以通过密码,指纹,甚至,面部识别进行身份验证的一种手段。科幻预言十年以前终于来到我身边,并从此适应工作的智能手表以及。苹果支付,谷歌支付,以及其他类似的应用程序的影响随处可见信用卡拍摄,你可以用任何数字化手段几乎无处不在支付这个星球上的手段。[7]

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3.藤蔓


人们想要的内容,并在相当长的时间,这些内容是相当长的。电影通常都是90+分钟,同时电视节目21分钟跑一个小时,所以按理说,视频内容会效仿。它几乎没有,直到藤在2013年发布。该应用程序推出的短片视频的普及,每段持续仅六秒钟。如果你认为六秒视频无法争取任何人的注意,你就错了。在它的高度,葡萄有超过200万的活跃用户。

藤存活到2017年,在这一点上,平台退休。这似乎是直到它是由中国的应用,笛,托克替换葡萄的影响是最小的。像藤,笛-托克使用微博的秒3和60之间的短形式的视频。该应用程序起飞像它的前身,现在去,看看在中国约500万月用户和世界其他地区。这两种葡萄与笛,托克有一个巨大的文化影响,特别是16和24的其中大多数是女岁之间的年轻用户。[8]

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2Siri的


早在黑暗时代,人们用手机不得不把事情通过打字进行连接/攻丝某种输入。幸运的是,由于数字助理的出现和2011年10月发布的Siri,这些日子基本上已经过去了。Siri的成为了全球许多iPhone用户的朋友和伴侣,而她——是的,Siri是女性的化身——成为了一种文化符号。Siri的有效地取代了在手机里输入任何东西的需要,因为她可以实时响应语音请求。如果你需要安排会议、点餐或查看库存,只需询问Siri。

自从Siri在苹果用户中大受欢迎以来,其他公司也开始涉足数字助理领域。谷歌,三星在美国,很多人都有自己的数字助理,但最先占领市场的是数字助理。在2017年的《乐高蝙蝠侠》(Lego Batman)电影中,Siri为“Puter”配音,这是之前没有应用程序做过的。[9]

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1FaceTime


20世纪通过大量科幻小说向人们承诺的另一项技术是视频通信。多年来,视频聊天出现在许多设备和电脑应用程序上,但它需要苹果公司的推动,最终通过FaceTime上的一个可靠应用程序进入人们的口袋。应用于2010年年中首次亮相,虽然它并不是第一个应用程序连接世界各地的人们在视频聊天,它是第一个获得广泛接受,许多人将与别人视频聊天称为“facetime”是否使用这个应用程序。

自开发以来,其他公司也扩展了自己的视频聊天技术,但随着这些应用的发展,FaceTime也在发展。这款应用非常成功,得到了广泛的应用,视频聊天已经成为了一种常态。不管你是用FaceTime与世界各地的朋友和爱人见面,还是用Skype、谷歌聊天工具、Facebook Messenger,或其他几十种可行的应用程序,他们的成功都归功于苹果的FaceTime。[10]

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关于作者:乔纳森是一个艺术家,插画家,作家。他是一名退役军人,喜欢研究和写作历史、科学、神学和许多其他科目。

乔纳森·H。坎特

乔纳森是一位平面艺术家、插画家和作家。他是一名退役军人,喜欢研究和写作历史、科学、神学和许多其他科目。

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